Еще один отличный урок пополняет нашу популярную категорию видео обучения 3d моделированию в Черкассах и в сегодняшнем заключительном уроке мы продолжим рассмотрение скульптинга и рассмотрим довольно подробно технику запекания объекта или bake object в Cinema 4D. Напомню что работа с инструментами скульптинга — это работа с объектами имеющими как правило высокий уровень разбивки или проще огромное количество полигонов. Если мы изменим вид в нашем проекте то наш объект будет темным поскольку содержит полтора миллиона полигонов. Далеко не каждый имеет в своем распоряжении соответствующий для этого компьютер, поэтому функция запекания объекта — это специальный механизм, позволяющий преобразовать детали высокого разрешения в сетку низкого разрешения. С любой моделью высокого разрешения будет либо неудобно работать либо вообще невозможно поскольку огромное количество полигонов не может быть просчитано достаточно быстро да и к тому же требует большие ресурсы. С помощью механизма данной функции мы можем сделать необходимый нам объект в высоком разрешении, а после преобразовать его и иметь возможность комфортно работать с ним. При работе с таким объектом необходимо создать карту или текстуру normal map или displeycment map с ее последующей проекцией на объект с низким разрешением ( из которой функция скульптинга при использовании специального алгоритма создаст впоследствии объект с высоким разрешением). Для такого процесса нам необходимо либо сразу перейти к запеканию объекта, ли начать с создания uv map вручную. Перейдя на соответствующую раскладку мы получим доступ к полигонам. Активируем uv polygons нажмем на него и выделим весь наш объект. Убедитесь что галочка only visible elements отключена, далее ставим галочку optimal, и соответственно применить. Получаемый результат довольно специфический поэтому вернемся в раскладку скульптинг, и чтобы видеть нашу модель активируем режим model. Выделяем наш объект и активируем запекание. В диалоговом окне зададим имя и выберем тип файла, в нашем случае photoshop psd. Выберем разрешение 2048, создадим отдельный файл, а остальные настройки оставим по умолчанию. В настройках мы решаем какие карты нам нужны, если нам необходимо создать карту для возможности воспроизведения нашего творения для рендера сетки то активируем displacement (смещение), мы также можем выбрать normal map или ambient occlusion ( оклюзия окружения). В нашем случае мы уже имеем optimal mapping поэтому здесь ничего не меняем, если мы ее не имеем то можем аналогично выбрать из меню кубик или угол. Далее у нас имеется источник и соответственно цель. Верхний уровень устанавливается по умолчанию, и для нашей цели мы можем выбрать любой из уровней в зависимости от того, на каком уровне мы производили работу. Иногда он может быть ниже основного. В нашем примере воспользуемся самым низким уровнем чтобы посмотреть на результат, он кстати стоит по умолчанию. На вкладке смещения, если мы будем использовать модель для последующей анимации, то выберем tangent или касательный, в других случаях object работает лучше всего. Можно сделать быстрый предпросмотр, и потом нажать запекание. По завершению процесса мы получаем новую сетку, закроем окно и посмотрим что еще получилось. Вернемся в стандартную раскладку и можно заметить что у нас появился дополнительный объект и новый материал. Отключим наш основной объект и вот как выглядит наш новый. Откроем материал и на канале displacement мы имеем картинку, автоматически загружённую. Мы получили новый материал, присвоенный сетке. Теперь отключим канал и посмотрим как это выглядит и отрендерим его. Присвоим букву А , вернемся в материал и активируем. Отрендерим вновь и установим Б. Теперь можем сравнить оба варианта просто двигая слайдером. В зависимости от целей можно запечь несколько каналов. Во время работы со скульптингом мы также можем делать копии нашей модели с каждым уровнем. И увидеть как объект выглядит на каждом из них. Вот собственно и все — весь процесс описан детально и мы можем убедиться сколько потрясающих вещей можно делать с помощью скульптинга. Тут все зависит от вашей фантазии. Наш урок покажет все еще более детальнее чем описание поэтому предлагаем Вам его посмотреть и надеюсь что он будет полезен. Желаю всем Вам удачи в собственных проектах, Следите за нашими обновлениями и оставайтесь с obzor.ck.ua.